Titan Army C49C1S: Projekt i wykonanie
Każdy, kto oczekuje od marki takiej jak Titan Army, wzornictwa rodem z gier militarnych, z podświetleniem RGB i wyrazistymi kształtami, będzie zaskoczony modelem C49C1S. Monitor ma zaskakująco stonowany wygląd. Obudowa wykonana jest głównie z matowego, czarnego plastiku i całkowicie rezygnuje z rzucającego się w oczy podświetlenia RGB.
To dobrze pasuje do modelu C49C1S, ponieważ 49-calowy ekran o szerokości prawie 1,20 metra jest już trudny do przeoczenia. Dodatkowe elementy gamingowe szybko straciłyby na znaczeniu.
Wyświetlacz jest zakrzywiony o promieniu 1800R. Dzięki temu krzywizna jest mniej agresywna niż na przykład w niektórych modelach Samsunga o promieniu 1000R. W rezultacie C49C1S na pierwszy rzut oka wygląda niemal jak delikatnie zakrzywiona ściana na biurku.
Pomimo ogromnej szerokości, monitor nie jest wyższy niż typowy 27-calowy wyświetlacz. Wynika to z proporcji ekranu 32:9; w zasadzie składa się z dwóch 27-calowych ekranów QHD umieszczonych obok siebie, bez ramki pośrodku.
Monitor z podstawką ma wymiary 1198,5 x 566,3 x 286,8 milimetrów i waży 12,2 kilograma. Zaleca się zatem korzystanie z odpowiednio dużego i stabilnego biurka.

Podstawa i ergonomia
Zgodnie z oczekiwaniami, podstawka zajmuje trochę miejsca, ale oferuje przyzwoitą ergonomię. Wysokość można regulować w zakresie 95 milimetrów. Dodatkowo, panel można pochylić w zakresie od -5 do +15 stopni i obrócić na bok o około 15 stopni w dowolnym kierunku.
Osoby, które nie chcą korzystać ze stojaka, mogą zamontować monitor C49C1S za pomocą uchwytu VESA 75 x 75 mm. Jednak w przypadku monitora o takich rozmiarach niezbędne jest użycie odpowiednio wytrzymałego ramienia.
Złącza i łączność
Titan Army jest niezwykle hojny w kwestii portów. Dostępne są następujące opcje:
- 1x złącze HDMI 2.1
- 2x DisplayPort 1.4
- 1x USB-C z DisplayPort i zasilaniem 65 W
- 2x USB-A 3.0
- 1x USB-B 3.0 Upstream
- 1x wyjście audio 3,5 mm
Ponadto znajdują się tam dwa zintegrowane głośniki o mocy 5 W.

Przełącznik KVM
Przełącznik KVM to jedna z najprzydatniejszych funkcji dodatkowych C49C1S. Na przykład komputer do gier można podłączyć przez DisplayPort i USB-B, a notebook przez USB-C.
Klawiatura i mysz pozostają podłączone do monitora i można je przełączać między dwoma systemami. Podczas testów przełącznik działał niezawodnie.
Dodatkowo, kamera C49C1S obsługuje tryby Picture-by-Picture (PbP) i Picture-in-Picture (PiP). Umożliwia to jednoczesne wyświetlanie dwóch źródeł sygnału, obok siebie lub jako mały obraz dodatkowy w widoku głównym.
Titan Army C49C1S: Wyświetlacz i technologia
Model C49C1S wyposażony jest w 49-calowy panel Fast VA o następujących parametrach:
- 5120 x 1440 Pixel
- Proporcje obrazu 32:9
- Częstotliwość odświeżania 240 Hz
- Krzywizna 1800R
- Typowy kontrast 3000:1
- 1 ms MPRT lub 3 ms GtG
- 8-bit + FRC
- Adaptacyjna synchronizacja od 48 do 240 Hz
- HDR400
Producent deklaruje również pokrycie 99% przestrzeni barw sRGB, 90% przestrzeni barw AdobeRGB i 91% przestrzeni barw DCI-P3. Przy rozdzielczości 5120 x 1440 pikseli, monitor osiąga gęstość pikseli na poziomie około 109 ppi. Odpowiada to niemal dokładnie 27-calowemu monitorowi WQHD. Tekst, przeglądarki i interfejsy pulpitu są wyświetlane z odpowiednią ostrością, bez konieczności znacznego skalowania.
Fast-VA zamiast OLED
Nic dziwnego, że Titan Army wybiera panel VA zamiast OLED w tym przedziale cenowym. Panele VA zdobywają punkty za wysoki kontrast i głęboką czerń, ale w zamian cierpią na typowe słabości w postaci przejść między ciemnymi pikselami i stabilności kąta widzenia. Wersja Fast VA lub HVA monitora C49C1S ma na celu zredukować te niedociągnięcia w czasie reakcji.
C49C1S wciąż nie dorównuje niemal natychmiastowej reakcji pikseli panelu OLED. Eliminuje jednak ryzyko trwałego wypalenia, co może być znaczącą zaletą, zwłaszcza podczas długich sesji biurowych z treściami statycznymi.
32:9 w codziennej pracy
Podczas wydajnego użytkowania ogromna szerokość monitora C49C1S naprawdę się wyróżnia. Dzięki rozdzielczości 5120 x 1440 pikseli monitor oferuje praktycznie tyle samo miejsca pracy, co dwa 27-calowe wyświetlacze QHD ustawione obok siebie, ale bez rozpraszającej ramki pośrodku.
Umożliwia to wygodne równoległe rozmieszczenie wielu aplikacji, a dodatkowa przestrzeń w poziomie szybko się zwraca podczas edycji filmów lub pracy z dużymi arkuszami kalkulacyjnymi.
Nie należy jednak lekceważyć tego, jak duży jest ekran o przekątnej 49 cali. Każdy, kto pracował wcześniej na pojedynczym monitorze 24- lub 27-calowym, będzie musiał najpierw przyzwyczaić się do aktywnego organizowania okien. Rozszerzanie aplikacji tak, aby wypełniły całe 5120 pikseli, rzadko ma sens. Dlatego funkcja Windows Snap lub narzędzia takie jak FancyZones w PowerToy są niemal niezbędne!

OSD i obsługa
Obsługa wyświetlacza ekranowego odbywa się za pomocą przycisków na spodzie. Zaletą jest to, że przyciski sterujące są opisane z przodu. Dzięki temu nie trzeba szukać przycisku za lub pod monitorem.
OSD oferuje liczne ustawienia. Oprócz jasności, kontrastu, temperatury barw i funkcji overdrive, dostępne są również funkcje gamingowe, takie jak celownik, funkcja widzenia nocnego, timer i różne ustawienia wstępne obrazu.
Jednak tak duży wybór ma też swoją wadę – łatwo stracić orientację w często zagnieżdżonej strukturze menu.

Titan Army C49C1S: Jakość obrazu i pomiary
Aby ocenić jakość obrazu, dokonaliśmy pomiaru kamery C49C1S za pomocą kolorymetru GlobellColor zgodnie ze standardami Gamma 2,2 i CIE D65.
W profilu standardowym i przy jasności ustawionej na Normal, monitor osiąga maksymalną luminancję 337 cd/m² przy 100%. Poziom czerni wynosi 0,17 cd/m², co daje statyczny współczynnik kontrastu 1955:1. Przy temperaturze 6811 kelwinów punkt bieli jest nieco chłodniejszy niż docelowe 6500 kelwinów.
Regulacja jasności obejmuje zakres od 82 cd/m² przy 0% do 337 cd/m² przy 100%. Zapewnia to wystarczającą jasność w jasnych pomieszczeniach. Dolny zakres mógłby być nieco szerszy, ponieważ 82 cd/m² nadal wydaje się stosunkowo jasne w całkowicie zaciemnionym pomieszczeniu.
Alternatywnie, monitor oferuje tryb ECO, który znacząco ogranicza maksymalną luminancję, nawet przy 100-procentowej jasności. W tym trybie zmierzyliśmy 181 cd/m², poziom czerni 0,12 cd/m² i współczynnik kontrastu 1556:1. Punkt bieli, o temperaturze 6672 kelwinów, jest nieco bliższy D65.
| Tryb wyświetlania | jasność | poziom czerni | Kontrast | temperatura barwowa |
| Standardowy, Normalny 100% | 337 cd / m² | 0,17 cd / m² | 1955:1 | 6811 K |
| Standard, ECO 100% | 181 cd / m² | 0,12 cd / m² | 1556:1 | 6672 K |
| Standardowe | 126 cd / m² | 0,08 cd / m² | 1485:1 | 6621 K |
| sRGB | 124 cd / m² | 0,04 cd / m² | 3270:1 | 6506 K |
| DCI-P3 | 124 cd / m² | 0,08 cd / m² | 1506:1 | 6492 K |
| HDR | 335 cd / m² | 0,13 cd / m² | 2550:1 | 6813 K |
| Skalibrowany | 176 cd / m² | 0,06 cd / m² | 2833:1 | 6499 K |
sRGB i DCI-P3
Wstępnie skonfigurowane profile kolorów wydają się znacznie bardziej neutralne. W trybie sRGB punkt bieli, o temperaturze 6506 kelwinów, jest niemal dokładnie taki sam jak w D65. Jednocześnie zmierzyliśmy luminancję na poziomie prawie 124 cd/m², poziom czerni na poziomie 0,04 cd/m², a co za tym idzie, współczynnik kontrastu na poziomie 3270:1.
Podobne wyniki uzyskano w trybie DCI-P3. Osiągamy tu 123,5 cd/m² i 6492 kelwiny, co oznacza, że profil ten bardzo dokładnie odwzorowuje zamierzony punkt bieli. Jednak poziom czerni jest wyższy i wynosi 0,08 cd/m², przez co zmierzony współczynnik kontrastu spada do 1506:1.
Oba profile kolorów są zatem znacznie bardziej neutralne niż w trybie standardowym, ale odbywa się to kosztem stałej lub mocno ograniczonej jasności wynoszącej około 124 cd/m². Jest to użyteczna wartość do edycji obrazu w kontrolowanym środowisku, ale może być niewystarczająca w jasno oświetlonym miejscu pracy.
Wartości Delta-E podawane przez GlobellColor nie powinny być utożsamiane z klasycznymi wartościami ColorCheckera w innych systemach pomiarowych. Odnoszą się one do odpowiedniego testu zgodności Gamma 2,2/D65. W ramach tego testu specjalne profile kolorów wypadają jednak zauważalnie lepiej niż w trybie standardowym. W profilu sRGB średnia wartość Delta-E 2000 wynosi 4,05, a w trybie DCI-P3 4,70.
Gamma i kalibracja
Reprodukcja tonalna ujawnia również, że tryb standardowy nie jest idealnie neutralny. Przy maksymalnej jasności zmierzone odcienie szarości są nieznacznie powyżej docelowej krzywej gamma 2,2. Na przykład wartość DDL równa 150 powinna odpowiadać około 105 cd/m², ale w rzeczywistości zmierzyliśmy nieco poniżej 111 cd/m².
Późniejsza kalibracja ujawnia pełny potencjał panelu. Następnie temperatura barwowa zostaje ustawiona na 6499 kelwinów, średnia wartość Delta E 2000 spada do 0,35 w teście zgodności Globell, a wartość maksymalna osiąga 1,28.
Wynik jest jeszcze wyraźniejszy na krzywej tonalnej. W przypadku DDL 150 wartości docelowa i zmierzona są praktycznie identyczne i wynoszą odpowiednio 54,71 i 54,77 cd/m². W przypadku DDL 210 wartość docelowa wynosi 114,62 cd/m², podczas gdy wartość zmierzona wynosi 114,79 cd/m². Zatem C49C1S bardzo ściśle podąża za określoną krzywą gamma-2,2 w niemal całym zakresie.
Panel można zatem bardzo precyzyjnie skalibrować. Jego słabość leży nie tyle w podstawowych możliwościach, co w nieco zbyt chłodnym dostrojeniu profilu standardowego.
Oświetlenie
Przy szerokości panelu wynoszącej prawie 1,20 metra, równomierność podświetlenia jest również istotna. Aby to ustalić, zmierzyliśmy luminancję w dziewięciu punktach rozmieszczonych na całej powierzchni.
W centrum osiągamy 177,7 cd/m², co oznacza, że środek ekranu jest najjaśniejszym obszarem. Najniższy punkt pomiarowy znajduje się po lewej stronie, w połowie wysokości, i wynosi 147,2 cd/m². Odpowiada to maksymalnemu odchyleniu około 17% od środka ekranu, czyli rozkładowi jasności nieco poniżej 83%.
Jasność również wyraźnie spada po prawej stronie. W prawym środkowym punkcie zmierzyliśmy 152,1 cd/m², podczas gdy w pozostałych zewnętrznych punktach pomiarowych wartości mieszczą się przeważnie w przedziale od około 157 do 167 cd/m².
Jak na panel tej szerokości, ogólne oświetlenie jest przyzwoite, ale nie do końca równomierne. Model C49C1S zauważalnie traci jasność, szczególnie w okolicach krawędzi bocznych.
| Stanowisko | luminancji | Odchylenie od środka |
| Lewy górny róg | 157,42 cd / m² | −11,4% |
| górny środek | 167,00 cd / m² | −6,0% |
| Prawy górny róg | 161,10 cd / m² | −9,3% |
| Lewy środek | 147,19 cd / m² | −17,2% |
| nie | 177,69 cd / m² | odniesienie |
| Prawy środek | 152,09 cd / m² | −14,4% |
| lewy dolny róg | 158,20 cd / m² | −11,0% |
| dolny środek | 163,78 cd / m² | −7,8% |
| Prawy dolny róg | 157,29 cd / m² | −11,5% |
HDR
HDR jest mniej przekonujący. W trybie HDR zmierzyliśmy maksymalną luminancję 335 cd/m², praktycznie taką samą jak w normalnym trybie SDR przy pełnej jasności. Poziom czerni wynosi 0,13 cd/m², a współczynnik kontrastu 2550:1. Przy temperaturze 6813 kelwinów tryb HDR wydaje się również nieco zbyt chłodny.
HDR nie zapewnia większego zakresu dynamiki poprzez znacząco wyższą jasność szczytową. Zmierzona krzywa tonalna różni się również jedynie nieznacznie charakterystyką od trybu SDR. Na przykład, DDL 210 osiąga 228 cd/m² zamiast zakładanych 219 cd/m².
Tryb HDR rozszerza zatem możliwości panelu tylko w ograniczonym zakresie. Model C49C1S wyraźnie pokazuje swoje mocne strony w trybie SDR.
perspektywa
Panel prezentuje się dobrze z centralnej pozycji. Jednak, jeśli widok przesunie się bardziej na bok, kontrast i kolory wyraźnie się zmieniają.
W przypadku zwykłego monitora często można to zignorować. Jednak w modelu 49-calowym zewnętrzna krawędź panelu znajduje się już pod znacząco innym kątem niż środek.
Krzywizna 1800R niweluje ten problem, ale nie eliminuje go całkowicie. Do gier i zastosowań biurowych nie stanowi to problemu. Jednak każdy, kto chce wykonywać pracę wymagającą odwzorowania kolorów na całej szerokości ekranu, powinien wziąć to pod uwagę.

Titan Army C49C1S: Gry
Pełne 240 Hz na 49-calowym ekranie robi wrażenie już na pierwszy rzut oka. Ruchy myszy, animacje i szybkie panoramowanie kamery wydają się zauważalnie płynniejsze niż na klasycznych wyświetlaczach 60 lub 75 Hz.
Jeśli gra poprawnie obsługuje format 32:9, obraz wypełnia znaczną część poziomego pola widzenia. Gry wyścigowe i symulatory szczególnie na tym korzystają. Zamiast patrzeć na wirtualny świat przez wąskie okno, obraz rozciąga się daleko na peryferie.
Jednak obsługa formatu 32:9 wciąż nie jest oczywista. Niektóre gry skalują pole widzenia doskonale, podczas gdy inne wyświetlają przerywniki filmowe tylko w formacie 16:9 lub 21:9. Jeszcze inne umieszczają elementy HUD niefortunnie daleko od krawędzi lub w ogóle nie obsługują tego formatu.
Efekt jest świetny w kompatybilnych grach. Jednak w przypadku niekompatybilnych tytułów po lewej i prawej stronie pozostają czarne obszary. To samo dotyczy filmów. Typowy film na YouTube w formacie 16:9 wykorzystuje tylko część ekranu.
czas reakcji
Titan Army podaje czas reakcji 3 ms GtG i 1 ms MPRT dla C49C1S. Te dwie wartości opisują różne rzeczy i nie należy ich utożsamiać. Podczas gdy GtG opisuje czas przełączania poszczególnych pikseli między poziomami skali szarości, MPRT odnosi się do postrzeganego rozmycia ruchu.
W połączeniu z częstotliwością odświeżania 240 Hz, obraz wydaje się przyjemnie bezpośredni i płynny przy wysokich częstotliwościach odświeżania. Chociaż C49C1S nie osiąga niemal natychmiastowej reakcji pikseli, jaką oferuje panel OLED, panel Fast VA robi przekonujące wrażenie w dynamicznych grach.
Wysoka częstotliwość odświeżania jest obsługiwana przez Adaptive Sync w zakresie od 48 do 240 Hz. Titan Army wspomina o kompatybilności zarówno z FreeSync, jak i G-Sync. Jest to szczególnie istotne przy natywnej rozdzielczości 5120 x 1440 pikseli, ponieważ przy około 7,37 miliona pikseli obciążenie renderowania jest już bliskie rozdzielczości 4K z 8,29 miliona pikseli.
Stała liczba 240 kl./s jest zatem raczej wyjątkiem w obecnych grach AAA, nawet na wydajnym sprzęcie. Maksymalną liczbę klatek na sekundę można w pełni wykorzystać głównie w grach e-sportowych, starszych grach lub przy niższych ustawieniach grafiki. Przy niższej lub zmiennej liczbie klatek na sekundę, Adaptive Sync zapewnia synchronizację liczby klatek na sekundę i obrazu, zapobiegając tym samym irytującemu rozrywaniu obrazu.
Nie należy również lekceważyć wymaganej przepustowości danych. Rozdzielczość 5120 x 1440 pikseli przy częstotliwości 240 Hz przekracza nieskompresowaną przepustowość DisplayPort 1.4, dlatego zastosowano kompresję strumienia wyświetlania (DSC). W codziennym użytkowaniu zjawisko to jest w dużej mierze niezauważalne, ale wymaga kompatybilnej karty graficznej i połączenia.
Zwłaszcza w przypadku laptopów podłączonych przez USB-C, maksymalna możliwa częstotliwość odświeżania zależy od wersji DisplayPort i przepustowości łącza zapewnianej przez urządzenie za pośrednictwem portu USB-C. Dlatego osoby chcące korzystać z monitora C49C1S w pełnej rozdzielczości i 240 Hz powinny zwrócić uwagę nie tylko na sam monitor, ale także na możliwości źródła sygnału.
Titan Army C49C1S: Głośnik
Titan Army posiada dwa 5-watowe głośniki. Posiadanie głośników jest w niektórych sytuacjach całkiem praktyczne. Wystarczają do odtwarzania dźwięków z systemu Windows, wideokonferencji lub okazjonalnych filmów.
Nie oczekuj zbyt wiele pod względem jakości dźwięku, ponieważ odtwarzanie jest jedynie funkcjonalne. Do gier, muzyki czy filmów, dobre słuchawki lub głośniki zewnętrzne pozostają znacznie lepszym wyborem.
Titan Army C49C1S: Pobór mocy
49-calowy monitor z częstotliwością odświeżania 240 Hz nie jest oczywiście energooszczędnym cudem. Titan Army podaje typowe zużycie energii na poziomie 80 watów i maksymalnie 215 watów. W trybie oszczędzania energii pobór mocy wynosi mniej niż 0,5 wata.
Nasze zmierzone wartości były jeszcze niższe: 60 watów przy 50-procentowej jasności i około 80 watów przy maksymalnej jasności. Chociaż jest to więcej niż jeden 27-calowy wyświetlacz, pobór mocy staje się nieco mniej istotny, jeśli C49C1S faktycznie zastępuje dwa monitory.





